'Soldato' - Progetto personale - rendering in Keyshot  - Compositing e correzione colore in Photoshop
'Soldato' - Progetto personale - rendering in Keyshot  - Compositing e correzione colore in Photoshop
'Soldato' - Presentazione del personaggio - Progetto personale - rendering in Keyshot  - Compositing e correzione colore in Photoshop
'Soldato' - Dettagli - Progetto personale - BPR rendering in ZBrush - Solo materiale con colore piatto e Wireframe - Compositing in Photoshop
'Dafoe' - Progetto personale - Zbrush render  - ZBrush wip
'Lucertola Assassina' - Progetto personale - Rendering in Keyshot - Compositing in Photoshop
'Lucertola Assassina' - Progetto personale - Rendering in Keyshot - Composizione e correzione finnale del colore in Photoshop
'Senza Fretta' - Progetto personale - Render in Keyshot - Compositing in Photoshop
'Senza Fretta' - Progetto personale - Render piatto senza textre in Keyshot - Compositing in Photoshop
'Il Signore della Foresta' - Progetto professionale - Tratto da 'I Gormiti (Giochi Preziosi)' - Modellato in ZBrush - Rendering in Keyshot
'Il Signore della Foresta' - Progetto professionale - Commissione per una proposta di trasposizione realistica del'omonimo personaggio tratto da 'I Gormiti (Giochi Preziosi)' - ZBrush - Keyshot - Solo materiale con colore piatto
'Il Signore della Foresta' - Vista posteriore - Progetto professionale - ZBrush - Keyshot - Solo materiale con colore piatto
'Viagratar' - Progetto professionale - Maya, Mental Ray render - una copia digitale del protagonista che ho modellato e texturizzato. Lui è presente in una delle storie presenti film 'Boxoffice 3D' - Imagine cortesia di Canecane
'Taxiceratopo' - Progetto professionale - Questo è un rifacimento del personaggio che ho modellato e texturizzato per il film 'Boxoffice 3D'. Abbiamo realizzato  in team con la compagnia Canecane questo perfezionamento del personaggio originalmente realizzato per il film per presentarlo poi alla View Conference a Torino nel 2011
'Taxiceratopo' - Progetto professionale - Ancora due fotogrammi tratti dal cifclo di camminata - Altre informazioni nella pagina Novità
'Taxiceratopo' - Due ulteriori immagini con materiale piatto a 'filo di ferro'
'Bastardo' - Progetto personale - ZBrush BPR render
'Bastardo' - Progetto personale - ZBrush BPR render materiale semplice con colore uniforme
'Bastardo' - Progetto personale - ZBrush BPR Wireframe render con materiale piatto a 'filo di ferro'
'Nessun Timore' - Progetto personale - MentalRay render - Interpretazione di una sirena ed il doppione digitale di uno squalo
'Sirena' - Materialle pelle, colore uniforme - Render in Keyshot
'Sirena' - Materialle pelle, colore uniforme - Render 2 in Keyshot
'Squalo' - Progetto Personale - Render in MentalRay -  Compositing in Photoshop
'Squalo' - Progetto Personale - BPR Render in ZBrush - Colore piatto sopra e con texture sotto
'Secchettto' - Stidio di anatomia personale di un personaggio molto magro - Lavoro ancora in via di sviluppo basanto sulle proporzioni di Ryan Kingslien - ZBrush - Render in KeyShot
'Paesaggio Olandese' - Progetto personale - 3dStudio Max - Rendering in Mental Ray - Compositing in Photoshop
'La Foresta' - Progetto personale - Rendering in Maya, Mental Ray -  Ho dovuto comprare 8 giga di RAM extra per poter realizzare questa immagine, per via del numero di poligoni presenti nella scena che supera i 76 milioni!
'La Foresta' - Progetto personale - Rendering in Maya, Mental Ray - Questi che vedete sono solo alcuni degli elementi che ho utilizzato per comporre l'immagine finale
'Pillole Mondiali' - Progetto professionale - 3ds Max - Rendering in VRay - Questa è una delle immagini proposte per la copertina di un annuario di una importante ditta farmaceutica
'Pillole Mondiali' - Progetto professionale - 3ds Max - Rendering in VRay - Materiale base, colore piatto e wireframe
'Stemma della Famiglia Romanoff' - Progetto professionale -  Maya - Rendering in Mental Ray - QUesto stemma è uno di alcuni tra gli oggetti ad alta risoluzione modellati in ZBrush per il film 'I demoni di S. Pietroburgo diretto da Giuliano Montaldo
'Stemma della Famiglia Romanoff' - Progetto professionale - ZBrush rendering, materiale base e colore piatto
'Cargo di Scorie Nucleari' - Progetto personale di animazione come generalista 3d - Concetto, modellazione, texturing, shading, rigging, particelle e dinamica - Maya - Rendering in Mental Ray - Compositing in Nuke
'Cargo di Scorie Nucleari' - Progetto personale - Alcuni rendering e fermo immagine dallo schermo durante la lavorazione
'Dovrei stare o dovrei andare?' - Progetto personale  - 3dStudio Max - Rendering in Mental Ray - Questa immagine rappresenta la 'Centauri' durante un pericoloso test dei freni. Ho chiamato l'auto 'Centauri' perchè mi piaceva l'idea di creare un'automobile che fosse un miscuglio di auto e moto.
'Dovrei stare o dovrei andare?  - Centauri' - Alcuni rendering da differenti viste
'Drone Buono' - Progetto professionale - Primo dronie richiesto per il film '2047 - Sights of death'. Ho lavorato al concept, alla modellazione, texturing e materiali - Rendering in 3dStudio Max, VRay e Compositing in Nuke sono cortesia di Canecane
'Drone Buono' - Progetto professionale - Rendering in Maya, Mental Ray - Alcune immagini durante la lavorazione
'Drone Cattivo' - Progetto professionale - Il secondo drone, quello cattivo. Concept - modellazione, texturing e materiali - Rendering in 3dStudio Max, VRay e compositing sono cortesia di Canecane
'Drone Cattivo' - Progetto professionale - Rendering in Maya, Mental Ray - Alcune immagini durante la lavorazione